|
|
||||||
| Forum | Kayıt ol | Yardım | Üye Listesi | Puan Durumları | Bütün Forumları okunmuş kabul et |
| Championship Manager Championship manager futbol oyunu serileri, patch, videolar, takımlar, antreman programları, futbolcular, genç yetenekler, ilginç taktikler, hücum ve defans organizasyonları hakkında tüyolar, oyunla ilgili temalar. |
Futbol Resimleri |
Futbol Videoları |
Futbolcu Biyografileri |
İddaa Sonuçları |
Futbol Oyunları |
![]() |
|
|
LinkBack | Konu Seçenekleri | Modları Göster |
|
|
#1 (permalink) |
|
ForumFutbol'un Yeni Futbolcusu
|
edit denen şey nedir ozelliklerle nasıl oynanır?açıklama
CM editör kullanarak oyundaki tüm özellikleri istediğimiz şekilde değiştirebiliriz. Böylece oyunu sürekli güncelleyerek kendi istediğimiz bir update yapabiliriz.
Editöre girebilmek için C/program files/eidos/CM03/04/data/db içindeki dosyaların tümünün salt okunur özelliğini kaldırmak zorundayız. Kaldırılmazsa yarısına gelince hata mesajı verir. 1. PERSON: Bütün futbolcular, teknik direktörler, asistanlar, scoutlar gibi personelleri bu bölümden değiştirebiliriz. edit/add staff bölümünden istediğimiz bir oyuncuyu takımımıza ekleyebiliriz. Eklerken dikkat edilmesi gereken ayrıntılar. DETAİLS: Bu bölümden futbolcunun ismi, yaşı, doğum tarihi, mill maç sayısı, varsa ikinci milliyeti, teknik direktör, scout veya futbolcu oluşunu bu bölümde görebiliriz. CONTRACT: Bu bölümde oyuncunun kontratının ne zaman başladığınıine zaman bittiğini, eğer kiralıksa hangi takımda ne zamana kadar kirada kalacağı, maaşı gibi özellikleri değiştirebiliriz. Eğer oyuncu eklediysek bu bölümden oyuncunun hangi takımda oynayacağını club contracted bölümünden seçebiliriz. ATTRİBUTES: Burada oyuncuların tüm özelliklerini değiştirebiliriz. Dikkat edilmesi gereken husus Current Ability ve Potantial Ability'e dikkat edilmesi. Eğer yeni eklenen futbolcunun current abilitysini(şimdiki değeri) 100 (1-200 arası değer alır) yapıp potansiyelinide 100 yaparsak bu futbolcu kaç sene oynarsa oynasın değeri artmayacaktır. Potansiyeli için -1 ve -2 gibi değerler vardır."-1" bir oyuncunun 0-160 arası değerler alacağını belirtir. "-2" ise o oyuncunun 160-200 arası değer alacağını belirtir. Yani bu oyuncumuzun yıllar sonraki değerinin artmasını sağlayacaktır. Ama her oyunda farklı olabilir. Bir save game'de 170 alırken diğerinde 190 alabilir. Bir değer husus ise current repupation, world repupation, home repupation gibi özelliklerin iyi düzenlenmesi. Yani bu oyuncunun şu andaki tanınmışlığı, dünyadaki tanınmışlığı, bölgesindeki tanınmışlığı gibi özellikleri takımın seyirci sayısını, gelen transfer tekliflerini etkileyecektir. Eğer dünyadaki tanınmışlığı 200 olursa (1-200 arası değer alır) bu oyuncu büyük ihtimalle world class olacaktır. Böylece hem seyirci sayısı artacak hemde gelen transfer tekliflerinin değeri artacaktır. NOT: Seyirci sayısı hakkında dikkat edilmesi gerek husus stat bölümünde anlatılacak. HİSTORY: Bu bölümde oyuncunun oynadığı kiüpler, attıığı goller gibi özellikleri değiştirebiliriz. PREFERENCES: Oyuncunun sevdiği veya sevmediği kulüpler, kişiler gibi özellikler değiştirebilir. CONFIGURATİON: Bu bölümde futbolcunun sakatlığı, gelecekteki transferi gibi özellikleri değiştirebiliriz. 2.NATİON: Bu bölümde ülkelerin lig kalitesi, manajeri, sevdiği veya sevmediği ülkeleri, kıtasını, ismini, tanınmışlığını, AB statüsünde olup olmadığını ayarlayabiliriz. DETAİLS: Takımın ismini, kıtasını, menajerini, stadını, AB üyelik durumunu değiştirebiliriz."is member of ECC" seçeneğini işaretlersek o ülke Avrupa birliğinde demektir. COEFFİCİENT: Bu bölümde ülke puanları değiştirilebilir PREFERENCES: Ülkenin sevdiği veya sevmediği ülkeler düzenlenebilir. 3.CİTY: Burada şehrin adını, konumunu(enlem-boylam), havasını düzenleyebiliriz. 4.STADİUMS: Bu bölümde stadyumun kapasitesini, kotuk kapasitesini, maksimum kapasitesini, yakınındaki stadı, çim uzunluğunu, alttan ısıtmalı olup olmadığını, kulübe ait olup olmadığını, çimlerin sentetik veya normal olduğunu düzenleyebiliriz. 5.WEATHER: Burada hava durumları ile ilgili bütün özellikleri ayarlayabiliriz. Bunlar; rüzgar, nem, yağış, sıcakılk gibi özelliklerdir. 6.COMPETİTİONS: Bu bölümde ligler ile ilgili herşey değiştirilebilir.bunlar: ligin adı, bulunduğu ülke, kıtası, geçmiş sezondaki şampiyonları, oynayan takımlardır. 7.AWARDS: Burada oyunculara verilen ödülleri düzenleyebiliriz. Ödülün hangi yaş grubuna verileceği,tanınmışlığına yapacağı katkı,kime varileceği (menajer veya oyuncu), oyuncuysa hangi mevkilere verileceğini düzenleyebiliriz. 8.MEDİA SOURCE: Bu bölümde gazetenin veya derginin hangi aralıklarla çıkacağı, konusu gibi özellikleri düzenleyebiliriz. 9.INJURY: Tüm sakatlıkları görebilir,sürelerini azaltabiliriz. 10.LANGUAGE: Konuşulan dillerin prestijini ve zorluk derecesini düzenleyebiliriz. İYİ BİR OYUNCU, LİG,TAKIM YAPMAK İSTİYORSAK BU HUSUSLARA DİKKAT ETMELİYİZ. Bana göre oyuncunun tüm özelliklerini 20 yapmak oyunun tadını fazlasıyla kaçırır. Bunun yerine oyuncunun şimdiki değerini mesela 100 yapıpı potansiyelini -2 yapabiliriz. Buda demek oluyorki oyuncu sizin belirleyeceğiniz antreman tipine göre şekillenecektir. Eğer oyuncuyu hiç oynatmazsanız oyuncu fazla gelişmeyecek, antremanını iyi tutmazsanız bazı özellikleri artmayacaktır. Zaten FM-CM'nin en zevkli yanı genç oyuncuyu istediğimiz gibi geliştirip büyük kulüplere satmaktır. Tanınmişlığını ve dünyadaki tanınmışlığınıda az tutmalısınız bence. Bunun yerine awards'dan edit/add yaparak liginiz için yeni bir ödül koyabilir bunun tanınmışlığa yaptığı katkıyı artırmak daha iyi olur. Böylece gelişmesi kendi performansına bağlı olcak. Ayrıca oyuncunun favori kulübünü oynadığınız takım yaparsanız yıldız olduğu zaman takımda sorun çıkarmayacaktır. Kulüp için en önemli özellik bütçesinin ve stadının iyi olmasıdır. Herkes bütçesinin iyi olmasını tercih eder tabi ama dikkat edilecek husus transfer bütçesinin normal bütçeye yakın olmaması. Eğer yakın olursa oyuncuya verilecek maaşlar çok az olur ve transfer bütçesi işe yaramaz. Stad için ise kapasite önemlidir. Benim tercihim kapasiteyi 150.000'lerde tutup ortalamsını yüksek tutmaktır. Yani stadı 1.000.000 kişilik yapıp ortalmasını 10.000 yaparsak stadımız kar yeriner bakım masrafı getirir ve iflasa doğru emin adımlarla yol alırız ( Bunun yerine kapasiteyi düşük tutup ortalamayı kapasiteye yakın yaparsak karda olacağız. Ayrıca Maksimum kapasitesini (expansion capacity) yüksek tutarak başarılı olunması halinde yönetimden isteyerek stadyumumuzu büyütebiliriz. Şehir için daima attraction'u yüksek tutmalıyız. Ayrıca konuşulan dilin etkileyiciliğini yüksek tutup zorluğunu düşük tutarsak oyuncu ortama daha çabuk ayak uyduracaktır. Hava için sıcakılığı artırıp, rüzgarı düşürseniz takım sürekli sicak ve rüzgarsız havada maç yapacaktır. Lig için tanınmışlık seviyesini yükselterek oyuncuların takımınıza gelmesini kolaylaştırabilirsiniz. alıntıdır... |
|
|
|
![]() |
| Konu Seçenekleri | |
| Modları Göster | |
|
|